
ABOUT
Yuta Ohira
ユーザーの心を動かす体験を届けることを原動力に、プロダクトを支える気持ちよいシステムを設計していけるエンジニアを目指しています。技術そのものに加え、ソフトウェアアーキテクチャ、開発プロセス、チームの仕組みに関心があります。
CAREER
- 2024.04 — 現在CyberAgentEngineer (Web Frontend)2024年に新卒入社。Webフロントエンドエンジニアとして、メディア・ゲーム領域を中心に、新規事業や既存サービスのプロダクト開発に携わっている。ユーザー向けWebアプリケーションの設計・実装、UI/UXやパフォーマンスの改善、開発・リリースフローの整備などに取り組んできた。フロントエンドを専門性の軸としながら、プロダクトの価値を高めるために必要な領域へ役割を広げている。バックエンド、インフラ、管理画面、LP・配信基盤の構築なども経験し、システム全体を見渡しながら、堅牢で保守しやすく、ユーザーにとって気持ちよく使えるプロダクトをつくることを目指している。
- 2022.04 — 2024.03九州大学大学院システム情報科学府IoTや機械学習を用いた人の行動認識に関する研究に従事した。センサからアプリケーションまでを扱い、研究成果の社会実装を意識した開発・発表に取り組んだ。在学中は複数社のインターンシップにも参加し、大規模サービス、新規事業、少人数チームでのプロダクト開発を経験した。設計やコードレビュー、技術負債への向き合い方に加え、技術と事業の両面からプロダクトを捉える視点を培った。
- 2018.04 — 2022.03九州大学工学部電気情報工学科同じ学部の先輩に勧められたことをきっかけにプログラミングを始めた。Webアプリケーションを入口に、モバイルアプリやバックエンドを含む幅広い領域の開発に取り組んだ。在学中は、プログラミングサークルでの開発案件、ハッカソン、アプリコンテスト、業務委託でのソフトウェア開発を経験した。チームでプロダクトを開発・運用するなかで、実装だけでなく、変更しやすい設計やコードの品質を意識するようになった。
SKILLS
01WEB APPLICATIONSWebプロダクトをUIからAPIまで設計・実装する
TypeScriptReactNext.jsNode.jsTanStack
02AI-ENABLED SYSTEMSLLM・MCP・AIエージェントを業務とプロダクトに組み込む
MCPLocal LLMsDifyClaude CodeCodexHermes
03CLOUD & DELIVERY継続的に開発・運用するためのクラウド・CI/CD・モノレポ基盤
AWSCloudflareDockerGitHub ActionsTurborepo
ALSO BUILT WITH
GoSwiftFlutterPython
ACHIEVEMENTS
2026
2025
TALKサイバーエージェント公式インタビュー掲載「CA Tech JOB」でのABEMA開発経験、設計・コードレビューを通じた成長、新規事業で目指すプロダクト開発について語った公式インタビュー。
受賞最優秀ベストルーキー賞管轄内の上半期総会にて、新卒1年目の実績が評価され受賞。
2024
2023
受賞九州大学ICT行動変容研究ユニット・オープン研究会 優秀ポスター賞「食事中の咀嚼音に基づく食事行動改善に向けたアプリケーションの検討」により受賞。受賞e-ZUKAスマートアプリコンテスト2023 イジゲングループ賞作品「imuu」により受賞。受賞e-ZUKAスマートアプリコンテスト2023 なうデータ研究所賞作品「Explain | Explaining Things to AI」により受賞。受賞DPSWS2023 最優秀プレゼンテーション賞「イアラブルデバイスのマイクを用いた食事内容と咀嚼回数の推定手法の提案」により受賞。TALKChew-Draw / eat2pic のデモ発表DPSWS2023にて、咀嚼音の推定結果を絵の変化としてフィードバックする食事行動改善アプリケーションをデモンストレーション。受賞DPSWS2023 優秀論文賞「イアラブルデバイスのマイクを用いた食事内容と咀嚼回数の推定手法の提案」により受賞。受賞Business Design & Action Award 2022–2023 SDGs賞作品「シェアチーズ」により受賞。
2022
受賞e-ZUKAスマートアプリコンテスト2022 グランプリほか3賞作品「シェアチーズ」により、グランプリ、リンクドブレイン賞、タカハ機工賞、セキュアサイクル賞を受賞。受賞技育展2022 スマホアプリ部門 優秀賞作品「シェアチーズ」により受賞。受賞Digital Hack Day 2022 Fun賞Fun賞を受賞。TALKDesign and Development of Appendable Elevator Monitoring System to Nudge People Behavior Change第10回International Workshop on Behavior Change Support Systems(BCSS 2022)にて、BLE信号からエレベータの乗員数を推定・可視化し、階段利用などの行動変容を支援するシステムを発表。受賞JAPANビジネスデザイン発見&発表会8 Good Business賞Good Business賞を受賞。同一イベントで異なる成果により2件受賞。受賞福岡ビジネス・デジタル・コンテンツ賞 F Ventures賞・DOGANβ賞作品「REmotion」により、F Ventures賞、DOGANβ賞を受賞。
2021
受賞九州ICTビジネスプラン発表会2021 キャンパスグランプリほか2賞作品「REmotion」により、キャンパス部門グランプリ(九州総合通信局長賞)、IOデータ賞を受賞。受賞九州ICTビジネスプラン発表会2021 キャンパス準グランプリ作品「creamy」により、キャンパス部門準グランプリを受賞。受賞飯塚スマホアプリコンテスト 住友商事九州賞ほか2賞作品「Creamy 人との出会いをなめらかに」により、住友商事九州賞、F Ventures賞、富士通クラウドテクノロジーズ賞を受賞。受賞飯塚スマホアプリコンテスト グランプリほか3賞作品「Emotion Meet」により、グランプリ、トヨタ自動車九州賞、セキュアサイクル賞、TRIART賞を受賞。受賞DPSWS2021 優秀ポスター賞「エレベータ利用に関する意思決定を支援する状況センシングシステムの設計と開発」により受賞。